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Pause vidéoludique

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Rastignac › samedi 8 février 2025 - 18:10
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Ah ben ça peut être un petit peu répétitif par contre. Imaginez regarder un bonhomme labourer son champ, case par case pour planter du panais. En plus c’est pas bon le panais

Message édité le 08-02-2025 à 18:10 par Rastignac

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dimegoat › dimanche 9 février 2025 - 10:27
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Un type s'est "amusé" à compiler des articles de la presse JV sur les shmups des années 1989-2006. Ce sera bientôt dispo en préco et la preview est là (avec du Power Trip en fond sonore !)

https://www.youtube.com/watch?v=84Welu0iyhk

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Cinabre › dimanche 9 février 2025 - 15:47
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Je découvre Path of Exile 2 en ce moment. Le jeu a beau être encore en développement, c'est une magnifique réussite sur le plan du gameplay. Fun mais avec un niveau de difficulté croissant par pallier à la fromsoftware, très bien foutu et malgré tout plus accessible qu'un souls like... franchement chapeau! Pour un jeu complètement gratuit si on oublie les micro transactions cosmétiques et le coût (raisonnable) de l'accès au jeu avant la sortie, il met la misère a plus d'un premium!

Message édité le 09-02-2025 à 20:30 par Cinabre

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Reflection › lundi 10 février 2025 - 13:37

@Dime : Merci pour le lien, ça m'intéresse ! Je me suis du coup inscrit sur le groupe FB "Shmup Never Die" en attendant la preco'. Ça me parle tout à fait et... je suis en train de faire un pièce "dédiée" avec mon bordel chez moi...

Sinon, j'ai sorti Super Mario World sur Snes pour jouer avec mon fils. Bon passons tout ce qui a été dit 1000x et le caractère culte du titre... Mais j'aimerais dire un MAIS étant fan de la première heure du super Mario Bros 3 (si je ne devais garder qu'un plateformer 2D...) j'ai étais un peu déstabilisé par les commandes et la réactivité de Mario. Je trouve le super Mario World un peu plus rigide et avec une micro-latence sensible sur un "speed run en bord de plateforme". Plusieurs fois je me suis retrouvé avec un Mario se cassant la gueule de la plate-forme alors que, en tout cas ("hit box" plate-forme plus large ? Meilleure réactivité) ça ne me serait pas arrivé sur le super Mario Bros 3 sur NES.

Bref, un peu perturbé sur ce côté là... du coup je change de stratégie et prends plus de marge et vais moins vite...

Mais pour plein de raisons (précurseur de tellement de chose dans le gameplay, l'esthetisme, l'inventivité et surtout la maniabilité/réactivite qui fait que ca reste pour moi le maitre etalon) je préfère le Super Mario Bros 3.

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cerealkiller › vendredi 14 février 2025 - 11:52
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dimegoat › dimanche 16 février 2025 - 13:17
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J'ai fait sauter les 200 millions à DoDonPachi. La run est dégueulasse à partir de la première mort, je n'y étais plus du tout. C'est un peu décevant parce que même sur une mauvaise run j'arrive en général au TLB. Partie remise.

DoDonPachi 211m

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Reflection › dimanche 23 février 2025 - 17:43

Je continue tranquillement mes essais "shmup" :

Sur NES finalement j'aime bien Burai fighter une fois qu'on a bien pigé les contrôles.

Sur Gameboy Advance : phalanx est bien cool ! Mais déçu par R-type 3... pour le moment jamais trop accroché à cette franchise.

Dreamcast : Gunbird 2 : sympa mais le pixel art a vielli quand même (plus que mes jeux megadrive)... la pseudo 3D n'est pas super belle.

Ikaruga : toujours mon préféré ! Tout est au Top

Gigawing 2 : un "bullet hell" de capcom. Pour le moment mon cerveau ne comprend pas trop les "Danmaku" le masque de collision minuscule pour le vaisseau et aussi parfois les boulettes m'embrouille plus qu'autre chose... moi qui suis plutôt jeu au "pixel pret" ça fait bizarre de ne pas se référer aux dimensions réelles des objets... mais en même temps je ne comprenais pas comment les gens faisaient pour passer certains rideaux de balles. Ce côté là + le Shield, le scrolling lent et la saturation de balles... pour le moment ça ne le fait pas. C'est vraiment un autre style de jeu. Souvent considéré comme "style le plus dur" je ne suis pas tout à fait d'accord... quand on voit des vieux shoot typé Amiga (genre battle squadron) Hyper nerveux, avec pas mal de random et des boulettes hyper rapides.... c'est tout aussi chaud voir plus (faut être un pilote acharné).

Mais je n'ai pas essayé de Cave encore... je ne perds pas espoir !

Sinon je suis tombé sur un vieux reportage Game One vraiment cool sur les shooting games :

texte du lien

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dimegoat › dimanche 23 février 2025 - 18:04
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Mais oui! J'aime tellement ce docu, c'est grâce à lui que j'ai découvert le danmaku et dodonpachi, l'épiphanie. Avec SWY qui se balade dans Ketsui tout en répondant à une interview. Mais tu as raison les danmakus ne sont pas plus difficile et ils n'ont pas été pensés pour ça. Ikeda l'explique bien, il voulait juste densifier le gameplay, donc le nombre de tirs, d'où la réduction de la hitbox. Le tout avec des systèmes de score renouvelés.

Un jeu Cave est beaucoup plus impressionnant d'où cette réputation usurpée (alors même que Cave a tout fait pour élargir le public, notamment en proposant des modes de difficulté dans des jeux arcade).

Après Gigawing c'est particulier parce que les patterns ne sont pas faits pour être esquivés donc ce sont des gros pâtés à cancel

Message édité le 23-02-2025 à 18:10 par Dimegoat