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Pause vidéoludique

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docteur.justice › jeudi 20 novembre 2008 - 15:58

ouai je sais.. et je sais pas si t'as joué a neverwinter night.. jamais réussi a rentrer dedans, un seul perso ça semble faible !

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docteur.justice › jeudi 20 novembre 2008 - 16:02

"si un mec bon à guitar hero est fort à la guitare, alors ils peuvent m'envoyer direct en afghanistan, avec tout ce que je joue aux fps, je devrais pas avoir trop de mal à buter ben laden et tous les talibans, et sur le chemin du retour, je pacifie l'irak, et je rentre avec le bateau que les pirates somaliens on piqué... et puis avec tout les mecs qui jouent à PES/FIFA, quand meme, domenech il pourait selectionner une équipe de france sans chèvre, nan mais quelles conneries on entends des fois..."

ah ah ah !! rigole pas, le nombre de mecs qui finissent dans un mur dans le 93 a force de s'être cru dans burnout !

plutot que hitman, j'ai préféré deus ex, même si tu trouves que ça n'a rien a voir. mais je suis pas fana d'infiltration.. se cacher.. se cacher encore.. passer en douceur... sans être bourrin, j'aime le bon dosage. J'avoue que le premier metal gear était vraiment réussi avec de vrai inovation et se cacher sous les boiboites en carton, un plaisir toujours hillanrant

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Fryer › jeudi 20 novembre 2008 - 16:14

Le premier MGS ma tellement marqué qu'il reste un de mes jaux favoris.

J'ai bien aimé GTA San Andreas aussi. La liberté dans ce jeu est superbe, surtout comparé a d'autres jeux du même genre.

J'avais bien aimé Metroid Prime sur GameCube aussi meme si j'étais bloqué a un moment, un bon jeu de plateforme.

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Nerval › jeudi 20 novembre 2008 - 16:18

Je préfère de loin Super Metroid. J'aime pas trop ceux en 3D, je les trouve ennuyeux. Et ouais sinon je déteste aussi cette putain de mode sur l'infiltration, qui dure depuis des années en plus maintenant... A cause de ça, que tu joues à un FPS, un RPG, un point & click ou un jeu de plateforme, t'es obligé de te taper la phase d'infiltration obligatoire... Et c'est toujours super mal fait et crispant à souhait...

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Nokturnus › jeudi 20 novembre 2008 - 19:11
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Sinon niveau ambiance, Call of Cthulhu - Dark Corners of the Earth est franchement pas mal (même si certaines phases de jeux sont assez casse burnes...)

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saïmone › jeudi 20 novembre 2008 - 19:35
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SNES + NEO GEO + FBAS

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El Davidodo › jeudi 20 novembre 2008 - 20:04

Perso je trouve que la Wii tend plus à devenir une console domestique pour adultes noobs qui veulent perdre du poids, tester leur QI ou préparer des recettes de cuisines qu'une vraie machine de gamers. Remarquez la DS se spécialise aussi dans ce genre de jeux en ce moment, mais elle propose également beaucoup de remakes de qualité appréciable (notamment les Dragon Quest que je prends plaisir à refaire en ce moment). La Ps3 quant à elle n'a pas vraiment sorti de hit à part MGS4 et à la rigueur GTA4 mais je ne me fais pas trop de soucis, elle n'est pas encore au max de ses capacités. Mais d'une manière générale, il me paraît clair que les jeux rétro avaient un supplément d'âme indéniable et proposaient un vrai challenge avec des jeux vraiment difficiles ( Les R-Type, les Contra, les Megaman ). Tiens récemment je me suis refait Xenogears, quel titre quand même, quel scénario, quelle musique...

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Everlasting › jeudi 20 novembre 2008 - 20:19

Les jeux pour adultes, tester son QI, apprendre à faire à manger etc... ça vient de la grosse demande japonaise en la matière. Et aussi d'une tentative pitoyable de révolutionner la console. La génération d'avant c'était "la console au centre du salon" (ce à quoi j'adhère), là c'est la même chose à un autre niveau. De la même manière, cette manette... sympa 5 minutes mais au final c'est juste ultra-limité. La Wii est effectivement mauvaise, outre que Nintendo ne surfe plus que sur ses anciens hits en sortant son 314e mario et la 18e copie de Zelda, elle ne semble pas avoir non plus de "ligne". Mais de manière générale je trouve pas le jeu-video actuel très enchantant de toute façon. Créativité réduite, beaucoup de codes, prise de risque zero, plus de charme. Quand je vois à quoi va ressembler FF13 *vomit*...

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moustache › jeudi 20 novembre 2008 - 20:48

Est-ce que je suis le seul con sur Guts à avoir eu le Méga-cd? Parceque quand j'y repense à ce truc...

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Nerval › jeudi 20 novembre 2008 - 20:54

Au putain c'était donc toi qui a acheté le mega-cd! Incroyable! Il y avait quoi comme jeu dessus? J'arrive même pas à m'en souvenir d'un seul...

Sinon en parlant de Call of Cthulhu, il y en a qui avaient fait les 2 jeux d'aventure Shadow of the Comet et Prisoner of Ice? C'est des vieux machins mais l'ambiance m'avait bien marqué à l'époque

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Jacques Capelovici › jeudi 20 novembre 2008 - 21:36

Il existe un jeu Call of Cthulhu ??? Ouais, il faudrait que je sorte de temps en temps…Sinon, j’avais bien accroché à l’ambiance d’alone in the dark à l’époque

BG, dès que c’est passé en 3D et à un personnage, j’ai aussitôt débandé.

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Porn_And_Roses › vendredi 21 novembre 2008 - 01:02

J'dois être un des seuls à jouer quand même pas mal à des jeux-vidéo ici, j'ai la Xbox 360, je joue souvent sur le live et je joue aux derniers gros jeux (Fallout 3 et Gears 2 présentement) :)

Sinon mes jeux préférés sont Civilization IV (PC), FF6 (SNES), Chrono Trigger (SNES), MGS1,2,3 (PS2), les GTA (PS2/360), Fallout 1&2 (PC), Baroque (Saturn), Shining Force III (Saturn), Shenmue 2 (DC), les Zelda (surtout SNES/N64 mais aussi Gamecube), Diablo 2 (PC), Half-Life1&2 (PC) Beyond Good and Evil (PS2), plein d'autres jeux. :)

Mes studios de développement préférés ? Square-Enix, Bethesda Softworks, Bioware, Treasure, Capcom, Valve, Rockstar.

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Fryer › vendredi 21 novembre 2008 - 02:52

Picolemania on Autechre c'est bien aussi

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docteur.justice › vendredi 21 novembre 2008 - 10:42

call of sur pc, avait vraiment une atmosphere pesante et des montée d'adrenaline(la 1 er scène dans la chambre) etait un peu plus difficile que tous ses jeux a la facilité déconcertante, comme en plus ils ne dure que 5 heures pour certain, il n'y a finalement plus d'interet. Dans les jeux comme pour tout, on crée des "produits" plus que de chercher l'innovation, c'est pour cela que c'est lassant. Je prend l'exemple de resident evil. Le 1 er genial long, des moment d'angoisse, des zombis sporadiques, planqués, peu de munitions.. le 2 et le 3, on sait que derrière la porte y a un zombi, fini en 5 heures, surpri que la fin arrive déja

Farenheit avait quelques innovations même si elles n'etaient toujours pas réussies et un scènario toujours a la hauteur.

Le dilemme est que trop souvent les concepteur pensent les jeux pour enfant et ado, quand bien souvent ce sont des adultes qui jouent et qui aimeraient des choses un peu plus de fond.

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hypnotoad › vendredi 21 novembre 2008 - 12:04

hmmh, assez dac avec le doc, sur les durées de jeu et les produits commerciaux, si en musique je préfère un truc inventif bien que manquant de précision, et au son un peu pourri à un hit annoncé formaté mtv surproduit et sous inspiré, il en va de meme pour les jeux: je citais plus haut stalker, décrié pour ses bug (c'est vrai qu'il en est truffé mais god bless the patches) mais une ambiance surbutante, qu'on aime ou pas, produit par un studio peu connu en ukraine. dans un autre genre, la série des F.E.A.R. était pas mal non plus: qualité graphique pas top, mais ambiance à tuer (par crise cardiaque), ia et mouvements plutot bien conçus et durée de vie correcte; après, les trucs un peu innovant/expérimentaux/bizarres, on aime pas toujours, mais ça fera forcément bander un joueur difficile, ce qui en soit est une réussite, plus que de vendre x1000 exemplaires de daube à neuneu finie torchée en 5 h

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docteur.justice › vendredi 21 novembre 2008 - 12:50

en fait la seule inovation c'est de balancer une nouvelle console tous les 3 ans a grand renfort de pub nous annonçant pendant 3 ans que ce sera une tuerie. la question de fond est "le graphisme est il tout " la réponse c'est non bien sur, quelqu'un a t'il pris plus de pied sur n'importe lequel des tomb raider quand il a joué au premier ? personnellement non. Sans être révolutionnaire ou completement innovant, je ne peux pas croire qu'on a fait de tour de ce qui est possible, mais l'imperatif des résultat au regard des investissements force a obtenir le résultat.

Et puis au dela des GTa le politiquement correct va a mon avis gagner du terrain et rogner sur la palette de possibilité.Sans compter tous ses brave cons qui n'ont jamais touché une commande et pensent que leur chérubin vont devenir des serials killers apres avoir joué à l'odissée d'ABE et préfèrent que la cellule familliale se rassemble autour de ncis ou de die hard 2026 a être passif devant des choses bien plus lénifiantes(les même qui s'inquieront en regardant un reportage sur les jeux de role mais qui acheterons un ds avec le batonnet de merde parce qu'ils ont vu la pub)

j'ai attendu stalker x mois pour pas dire année, mais il ne tournera pas sur mon pc

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Nerval › vendredi 21 novembre 2008 - 13:14

Le jeu vidéo est devenu un industrie trop lourde financièrement parlant. Trop de jeux, trop d'enjeu financier, trop de coût de production. C'est pour ça que maintenant les grosses boîtes se contentent de concept éprouvé, qu'ils maîtrisent et qui se vendent. Le jeu sera pas original, il sera court mais il sera techniquement maîtrisé de bout en bout.

Alors ensuite t'as les boîtes qui veulent faire dans l'originalité mais elles sont souvent rattrapée par la loi du marché. Au début elles présentent le jeu tu te dis que c'est le jeu du siècle. C'est bourré d'idées et ça fait bander. Mais au final le jeu est fini à la pisse. Quand il sort tu peux être sur que les 3/4 des concepts on était jeté aux oubliettes, que du coup ils ont essayer de rattraper le truc en se remettant dans des rails de jeux classiques et que vu que c'est fait à l'arrache le jeu est bancale techniquement et niveau maniabilité. Quantic Dreams est un bon exemple, suffit de lire les news sur Farenheit ou Nomad Souls, puis voir le produit final. Il y a un gouffre (même si au final c'est deux jeux sont quand même plutôt bons).

Et puis maintenant c'est vraiment devenu une industrie comme le cinéma ou la musique, c'est à dire où le consommateur est pris pour un con. Entre les jeux PC en partenariat avec les constructeurs de matos pour te faire changer de PC à chaque jeu, Microsoft qui ne sait pas construire du matériel fiable, Nintendo qui refourgue de la merde par wagon et Sony qui a sacrifié cette génération de console en s'appuyant sur les suiveurs de la marque Playstation pour aller gagner sa vraie guerre contre Toshiba et le HD-DVD, on est vraiment bien servi...

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Fryer › vendredi 21 novembre 2008 - 13:19

Doc, as tu essayé le dernier Tomb Raider sur PC, le anniversary, qui reprend le scénario du 1 mais avec les moyens d'aujourd'hui ?

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hypnotoad › vendredi 21 novembre 2008 - 13:47

moi je l'ai teste: pas mal mais court... et y'a pas de sang!!

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docteur.justice › vendredi 21 novembre 2008 - 13:47

non, j'ai pas trop osé, j'ai une assez bonne mémoire et j'ai du mal a refaire un même jeu ou regarder un même film, j'ai peurr que ce soit rigoureusement le même