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Pause vidéoludique

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(N°6) › mardi 20 septembre 2016 - 19:40
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Ben avec vos conneries j'ai commencé Limbo. C'est chouette comme tout anéfé.

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blub › mercredi 21 septembre 2016 - 08:23

Je manque sans de doute de patience parfois...

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saïmone › mercredi 21 septembre 2016 - 09:58
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Bon allez je me le refais, vous avez gagné

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blub › mercredi 21 septembre 2016 - 10:51

Commencé INSIDE, y a pas à dire c'est la très grande classe! Pour l'instant, après une heure de jeu, tout vas bien... Même si je me doute que la difficulté vas être croissante. L'ambiance est vraiment géniale en tout cas.

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Arno › jeudi 22 septembre 2016 - 01:07

Putain, saïmone, je savais pas que Justin Wong traînait sur Guts...

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saïmone › jeudi 22 septembre 2016 - 12:58
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Justin Wrong ! défoncé par un honda, c'est chaud

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(N°6) › jeudi 22 septembre 2016 - 14:16
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Bon, c'est vrai que Limbo, ça se fait quand même tranquillement. Même quand c'est du pur die & retry (c'est pas ce que je préfère), tu réfléchis deux minutes et tout est très faisable. J'ai "galéré" une seule fois près de la fin, avec les énormes containeurs et les deux interrupteurs, que j'ai résolu avec un coup de bol. Mais sinon, c'est hyper instinctif et ça coule bien. Je comprends le qualificatif de chef-d'oeuvre. C'est vraiment beau. Monochroma est moins smooth et plus basé sur les énigmes (le fait de devoir porter son petit frêre est un plus dans le gameplay), mais je l'ai trouvé plus glauque en fait, là où Limbo est clairement abstrait et poétique. Monochroma, c'est ancré dans un réel flippant, et la musique de Gevende participe à l'atmosphère dépressive du truc (la fin aussi, super sombre). Du coup, tout ça me donne envie de faire Inside. Mais va falloir attendre un portage Mac. Machine à la con.

Par contre, la durée de vie me paraît un peu short. D'autant que si tu galères, tu dois avoir les soluces (terme vintage 90's) partout. Ah, c'est pas comme dans le temps, les enfants, où quand tu butais sur une énigme de Monkey Island 2, ben tu pouvais y rester des SEMAINES jusqu'à ce que tu trouves une soluce dans un magazine où qu'à force d'heures infructueuses, de discussions et de prise de tête et de frustration absolue, d'un coup tu arrivais à gagner ce fameux concours de crachat grâce à la bonne mixture. Personne n'en serait capable aujourd'hui je pense.

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Arno › jeudi 22 septembre 2016 - 21:05

Les jeux Lucas Arts, je pense que c'est dans le sommet du truc infaisable sans soluce...

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(N°6) › jeudi 22 septembre 2016 - 22:17
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J'avais réussi les deux Monkey Island (après, c'est plus pareil, je me souviens avoir joué au 3 qui était sympathique mais loin du génie des orginaux), Indiana Jones et la Dernière Croisade et Days of the Tentacle sans soluce. Quand je pense, les heures passées là-dessus. Que des chef-d'oeuvres. Après, c'est devenu moins bien, à partir de Sam & Max pour moi (qui est encore très bien). Enfin c'est quand même Full Throttle le début de la fin.

Les Sierra par contre pouvaient être hyper pénibles à terminer, c'est sûr.

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Nerval › vendredi 23 septembre 2016 - 15:54

Day of The Tentacle, et à la limite les 2 premiers Monkey Island sont faisable. J'ai vraiment galéré sur les 2 Indy, et utilisé des soluces. Et Sam & Max, Grim Fandango, Maniac Mansion et Zac Mac Kraken sont carrément infaisable selon moi sans soluce (ou alors en y passant des semaines).

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blub › vendredi 23 septembre 2016 - 17:59

Fini INSIDE, ce jeu est ma-gni-fi-que, le gros plus par rapport aux autres plateformer 2d c'est cette profondeur de champ qui apporte une autre dimension vraiment jouissive. La maniabilité est top et les énigmes assez simple finalement même si ça se corse un peu sur la fin. Enfin l'ambiance et l'univers sont génials. Pas convaincu par la BO trop minimaliste et peu présente par contre, ni par cette fin absurde même si j'ai lu après coup qu'une fin alternative existe à condition de trouver les 14 collectables extrêmement bien cachés dans le jeu... J'l'ai pas vu venir celle-là, n'ayant pas eu ça dans LIMBO. Merci à ceux qui en ont parlé dans ce Topic, n'étant pas particulièrement porté sur les jeux et leur actualités, je saurais certainement passé à côté. En espérant qu'il ne mettent pas 5ans à nous sortir un successeur.

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Procrastin › vendredi 23 septembre 2016 - 21:51

Perso j'ai jouis grâce à la maquette... Et l'idée dans la fin alternative ( j'ai pas trouvé toutes les "batteries", j'ai juste toitubé la vidéo) ouvre la porte à moult réflexions complètement extérieures au jeu...

Ya une évolution du jeu vidéo "conceptuel" excellente ces temps-ci ! ( Dans le genre Stanley Parable, quel pied!)

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Arno › jeudi 29 septembre 2016 - 06:44

Merci pour Inside, j'ai vraiment passé un bon moment... Fini en une traite... J'ai googlé la fin dans les maïs aussi... C'est vraiment beau...

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kama › samedi 26 novembre 2016 - 09:38

Je joue a Salt & Sanctuary, un RPG récent, sorte de Dark Souls mais en 2d, c'est la régalade!
La difficulté est bien dosée: premier parcours assez easy pour se familiariser avec les différents mouvements (dash jump, wall jump, reverse gravity etc), et a partir du 2nd, ça se corse...
Ca rappelle un peu Super Ghouls 'n Ghosts, dans l'apprentissage des patterns notamment, sauf que la tu peux stuffer ton perso au max, avec des gameplay qui changent du tout au tout selon ton équipement, armes, religion, etc.
Grosse durée de vie, ambiance gutsienne léchée (gros gros taff sur les niveaux bien sombrex, monde immense). En gros c'est vraiment un Dark Soul en 2d, mais avec des spécificités sympatouches.
Ça ne s'adresse pas forcément aux fans de Dark Souls vu que le gameplay change énormément avec le passage 2d, mais plutôt aux fans de Rogue Legacy, Valdis Story, et à tous les "Metroidvania" addicts trauma par les Castlevania typés "Symphony of the Night".

Screen1 (un gros boss)
Screen2 (un autre boss)
Screen3 (Le skill tree tentaculaire)

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Arno › jeudi 1 décembre 2016 - 03:22

Je suis à 9 heures de jeu sur FF15, c'est vraiment dégueulasse comme truc... Le gameplay est immonde...

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Arno › lundi 12 décembre 2016 - 01:09

Sinon, vous pouvez jouer à The Last Guardian si vous avez aimé Ico et Shadow of The Colossus... C'est assez tire-larmes... L'animation de la bête est magnifique... Et même si c'est un "vieux" nouveau jeu, je trouve ça très beau. Les contrôles sont parfois maladroits, mais c'est une grosse part de la direction artistiques...

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Nerval › lundi 12 décembre 2016 - 15:20

J'ai enfin fini the Witcher 3 avec les 2 DLCs. Putain c'était long. Mais grand jeu quand même.

Et fait aussi Inside d'une seul traite. C'est magnifique.

Salt & Sanctuary me fait de l'oeil aussi, bien que je déteste Dark Souls. Mais bon je déteste Dark Souls pour la jouabilité 3D tout pétée, ce qui est sûrement beaucoup mieux en 2D.

Je m'attaque à GTA 5 boosté au redux mod. C'est beau, et bien fun comme GTA.

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bubble › lundi 12 décembre 2016 - 15:37

Marrant je viens juste de finir witcher 3 (ps4) moi aussi , mais juste la campagne principale .. je vais attaquer les DLC que je vais rusher je pense . j'y suis aller tranquillou j'ai fait beaucoup de quête de sorcelleur et autre truc annexe. prés de 400 heures de jeux en 1 ans quoi ..

Sinon j'ai tester battlefront les missions Xwings avec le PS4VR + PS4Pro chez mon frère !! la grosse claque monumentale ! ça marche vraiment bien le VR je pensais pas que ça marcherait aussi bien ! du coup j'ai pécho le jeux direct ! mais je pense pas prendre le casque VR . Avec mes gosses ça va être trop dur de les retreindre ...

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saïmone › mercredi 18 janvier 2017 - 09:34
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Pour les amateurs de Inside, la sortie d'un nouveau recueil de Brian Evenson me fait rappeler qu'il faut que vous lisiez "Baby Leg", mini roman qui se lit en une heure, et qui est sensiblement dans la même atmosphère que le jeu.

De rien

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Rastignac › mercredi 18 janvier 2017 - 12:28
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Witcher 3 c'est tellement long, prenant et beau que je fais des rêves avec des trolls et des cyclopes maintenant. Y a deux trois trucs qui sont chiants : les "hue Ablette, plus vite" alors que tu ralentis avec ton canasson et vice versa. La nage dans la flotte casse bonbon. Mais je crois que c'est tout (et puis quelques bugs, bon...). Ayant joué aux deux premiers sur PC, je continue sur console et c'est comme un bon roman, pas envie de finir (même si je suis sur la fin, reste les deux extensions quand même). Plus de 130 heures de jeu juste pour ça je crois.