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Pause vidéoludique
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- Aiwass › mercredi 16 mars 2011 - 09:38
ah si le héros fait des vannes pourries (si en plus il en sort après un frag), ça se tente... c'est ce qu'il manquait à Painkiller un peu
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- Nerval › mardi 22 mars 2011 - 12:06
Je me suis refait vite fait Monkey Island 1 et 2 dans leur Special Edition. Toujours aussi énorme, on n'a jamais fait mieux depuis. Les nouveaux graphismes sont pas mal sans plus (trop cartoon ricain), mais les musiques remixées et les nouvelles voix en VO apportent beaucoup.
Sinon je viens de finir Nier, une perle méconnue édité par Square Enix. C'est en fait le total opposé de FF XIII, c'est-à-dire largué dans la forme mais intéressant dans le fond (d'ailleurs le bide qu'il a fait illustre bien le fait que le public actuel ne s'intéresse qu'à la forme…). Le jeu est donc moche (on dirait un jeu PS2 remis à jour vite fait au dernier moment), le monde minuscule (avec une réutilisation abusive des lieux) et on constate souvent la pauvreté des moyens mis en place pour ce jeu. Mais le jeu est fun à jouer, plein de références et d'idées de gameplay, et avec une histoire réellement intéressante, et assez sombre et mature pour une RPG jap (les multiples fins sont superbes, surtout quand on refait pour la 2ème fois le jeu, avec de nouvelles séquences narratives qui apportent une 2ème lecture du jeu). Bref à 9£ sur Amazon uk, je ne peux que vous inviter à l'essayer.
Et là je commence Assassin's Creed Brotherhood. Ça commence fort
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- Wotzenknecht › lundi 18 avril 2011 - 18:22
tiens, yavait personne depuis presque un mois
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- Jean Rhume › lundi 18 avril 2011 - 18:24
Bon bah si quelqu'un a le pouvoir suprême de fusionner mon topic à la con et le this one, je ne serai guère fâché. J'ai cherché mais j'avais pas trouvé.
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- Wotzenknecht › lundi 18 avril 2011 - 18:33
on fermera les yeux pour cette première erreur ; mais la prochaine fois c'est tournante dans la crypte.
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- Jean Rhume › lundi 18 avril 2011 - 21:23
Craignos (circa 1985).
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- Nerval › mardi 19 avril 2011 - 09:10
Fini AC Brotherbrood. Rien de bien extraordinaire par rapport À l'épisode précédent (c'est plus un add-on de la taille d'un jeu en fait). Mais bon c'est toujours aussi sympa à jouer si on aime la série. Ça se sirote comme un bon blockbuster.
Je me suis lancé dans Amnesia: The Dark Descent. Sans doute le jeu le plus lovecraftien avec Dark Corner Of The Earth. Très bonne gestion de la peur du personnage et de l'utilisation de la lumière. Le jeu arrive à être stressant car comme Dark Corner, on est démuni face à l'adversité (c'est "fuis ou planque toi comme un rat").
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- A.Z.O.T › mardi 19 avril 2011 - 10:16
Un pote m'a convaincu de télécharger day of the tentacle, voyons si le charme lucas arts fonctionne toujours.
Sinon j'ai fais les runaway 2 et 3 dans une même foulée, ca fait plaisir de retrouver les clins d'oeils et les vannes à la con (et les personnages tout aussi tarés les uns que les autres). Vais ptet me récupérer le dernier Pendulo. QUelqu'un l'a testé ?
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- Jean Rhume › mardi 19 avril 2011 - 11:00
Assassin's Creed, qu'il s'agisse de "Brotherhood" ou du précédent, fait partie des jeux auxquels je n'ai absolument pas adhéré et je ne sais pas pourquoi. Déjà, je suis archi-nul en baston dans ce jeu, alors que tout le monde me dit que c'est hyper facile, mais je sais pas, ça fonctionne pas... J'aime pas trop l'univers et les graphismes non plus donc c'est mort. Revendu très rapidement. Pareil pour Castlevania, me suis fait chier > revendu.
Sinon en ce moment "Crysis 2" (pas aussi bien que prévu mais chouette quand même), fini 2 fois "Mass Effect 2" (archi-fan du jeu malgré son taux de parlotte colossal, le 3 sort en novembre si je ne m'abuse), "Just Cause 2" pour son côté portnawak et sans fin, puis plus en amont Marcel, le "Convinction" de Splinter, "Timeshift" (tout juste honorable mais sympa quand même)...
Commencé "Sniper" également qui a l'air pas mal, sauf qu'il faut se planquer tout le temps, or quand on voit à quoi ressemblent des branchages de jeux vidéo de très près, eh beh c'est moche et pas pratique. On arrive presque à se paumer au milieu de 3 brins d'herbe, on se fait shooter comme un lapin sans savoir d'où ça vient, pas super au point le machin.
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- Solvant › mardi 19 avril 2011 - 12:24
http://www.emote-tv.com/fonctionnement-de-emote-la-telecommande-pensee.php
Je ne sais pas si c'est vraiment le bon topic pour ça, mais bon.
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- Jean Rhume › mardi 19 avril 2011 - 12:37
Ouh le gros joke... Curieusement, personne n'atterrit sur un film de boulax.
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- docteur.justice › mardi 19 avril 2011 - 13:36
les assassin's creed je les trouve top graphiquement, la ville les PNJ, mais je ne sais pas pourquoi je n'ai pas adhéré non plus, j'ai laché le premier quand il fallait chopper des drapeaux an 2 secondes et demi.. suis comme toi, je suis incapable de dire pourquoi mais je ne réussi pas a accrocher
suis toujours sur divinity, mais bloqué a un passage de saut avec des plateforme qui disparaissent, la ça me gave
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- Jean Rhume › mardi 19 avril 2011 - 14:35
C'est d'ailleurs hyper relou de devoir lâcher un jeu en plein milieu ou quasi au début (surtout quand il est plutôt bien), juste parce qu'on ne trouve pas la soluce à un boss trop difficile ou à une sortie introuvable. Généralement, on arrive à choper les astuces sur ToiTube ou sur des sites de jeux, mais parfois nicht. Coincé dans "Lost Planet 2" par exemple. Le passage en question n'a pas l'air si difficile que ça et pourtant, j'arrive pas à ruiner le Jean-Claude en question, c'est énervant.
Très.
Comme quoi il y a des gens qui ont des problèmes vachement préoccupants dans la vie, tout de même. Fukushima à côté, c'est une promenade à poney.
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- docteur.justice › mardi 19 avril 2011 - 15:26
comme a dit canteloup ce matin, pacque a tokyo noel en chomio ..
ben la soluce de assassin je la connais, faut faire 700 saut en 2 secondes, et ça me gave. idem dans divinity, c'est infaisable sur pc portable, deux saut a la con en 1 secondes avec un salto arriere
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- Jean Rhume › mardi 19 avril 2011 - 15:36
Ca me fait penser à un jeu à la con que j'ai carrément abandonné pendant le tutoriel (à ce niveau-là, on se demande si c'est moi qui serais pas un peu con), juste parce que j'arrivais pas à enchainer deux accrochages au grappin de suite sans me vautrer systématiquement.
"Bionic Kekchoz" ça s'appelait. Ca avait l'air pas trop pourri pourtant mais le genre de truc où tu mets une semaine pour avoir le gameplay en main, ça calme assez vite.
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- Nerval › mardi 19 avril 2011 - 15:40
Non mais Assassin Creed, c'est super simple comme jeu... Faudrait penser à faire des assouplissements des doigts et des séances de yoga, parce que si tu bloques sur AC, je ne vois pas vraiment à quel jeu tu peux jouer.
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- Jean Rhume › mardi 19 avril 2011 - 16:03
C'est pas faux. Mais je crois qu'il s'agit plus d'une impression générale face à un jeu. Il y a des jeux dont le gameplay te colle rapidement aux doigts et d'autres où tu galères. Des jeux où la première impression te donne envie de continuer et d'autres pas, sans réellement parvenir à l'expliquer.
Dans le cas d'Assassin's Creed, j'ai pas aimé les combats dès le début, et j'ai pas mal galéré sur la mobilité, les sauts, alors qu'en effet, c'est pas plus compliqué qu'un autre jeu.
C'est comme les disques. Il y a des disques qui te fascineraient presque avant de les avoir écouté, du coup tu fais l'effort d'écouter et réécouter, d'essayer de comprendre. Et d'autres que tu regardes de travers dès le début et qui ne présagent guère d'un intérêt particulier à ton endroit (rhooo les expressions à la con).
Bon sinon, je me fais un peu chier au taf en ce moment, d'où ce postage abusif, mais ça ne saurait durer.
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- docteur.justice › vendredi 22 avril 2011 - 17:02
quand on a fini tomb raider II ... dis toi bien qu'on a jamais d'articulation rouillée...
les combats sont hyper facile justement, et ça , ça gave. par contre les sauts de merde en 1 eternuement, j'en ai marre... tout comme le dead space avec les putains de rocher de l'espace de la mort
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- vargounet › vendredi 22 avril 2011 - 17:32
"Je me suis lancé dans Amnesia: The Dark Descent. Sans doute le jeu le plus lovecraftien avec Dark Corner Of The Earth. Très bonne gestion de la peur du personnage et de l'utilisation de la lumière. Le jeu arrive à être stressant car comme Dark Corner, on est démuni face à l'adversité (c'est "fuis ou planque toi comme un rat")."
J'ai complètement embarqué dans ce jeu, fini en deux jours il est vraiment extraordinaire et j'ai même eu quelques sursauts, d'ailleurs j'ai découvert la touche pour courir vers la fin ... lol . Le passage du cellier est un des meilleurs.
Par contre passé un moment obligé de regarder la soluce parce que putain c'est pas évident y'a des interactions avec l'environnement genre le jet de pierre j'y aurais jamais pensé et j'y serais encore ...
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- Nokturnus › samedi 23 avril 2011 - 13:58
Amnesia est génial en effet, faut aussi essayer les premiers du studio, Penumbra 1 et surtout le 2 et leur ambiance à la The Thing
bon sinon là c'est Portal 2, toujours aussi génial